病むに病まれず病み時雨

イナリだいありぃ

ただ認めてほしいだけなんだ

イナリ式光明LO 〜帝王を添えて〜



ぼくの暗い人生を照らす唯一の光

はいこんばんはー、稲荷です。
最近コロナウイルスの影響もあり家で過ごす時間が増えましたよね。ま、ニートのぼくにとってはこれが日常なんですけども(爆笑ギャグ)
冗談はともかくやばいですよね、コロナ。ぼくの住んでる広島県でも感染者が増えてきてるらしいです。大好きだった志村さんが亡くなってしまったこともあり、本格的に危機意識がでてきました。みなさんもできるだけの対策はしましょうね(。•̀︿•́。)

LOについて

今回はぼくが大好きなLOデッキの新作の紹介です。LOデッキはもとをたどればopferさんが作った黒騎士紅魔導士がはじまり(デウスとかガイアはまた趣旨が違うので置いといて)ですが、これは悪魔と銃士が蔓延っていた1月環境で勝てる構築です。特に魔導書や緑龍に勝てないのが致命的で、悪魔と銃士がナーフされた時点で役割を終えたように見えました。

ですが、LOは悪魔銃士メタ以外にも強みがあります。それはデッキを構成する30枚、すべてを「山札切れ」という勝ち筋に繋がるカードで構成できることによる事故りにくさです。
たとえば888スタンならチャージャーとアタッカーをバランスよく引かないと勝てません。赤十字なら支援兵を引かないと勝てません(これは言い過ぎですけど)。
メソロギアで勝つ手段は「相手のLIFEを0にする」か「相手の山札を0にする」のどちらかしかありません。前者には必ずチャージとアタックの2段階が必要になりますが、後者はチャージそのものがアタックになるため事故らないのです。

まあそんなこんなで研究してきたわけですが、結論から言うと従来のLOではもう勝てません。今月は苦手とする緑龍入りのddカオス、それに強い魔導書、それに強いゾンビしかいないからです。あと暗黒。
vsゾンビでは手札に溜まるゾンビをどこかで吐き出さなければならず隙ができます。vs暗黒はエリカが問答無用で通るので慎重な立ち回りが要求されます。どれもLOでは不利です。

そこで今回の新LOの出番です。

デッキ紹介


採用意図

手札破壊のカードについては特に語ることがないので一部省きます。

・ルーク、フリーズアーチャー、パンプキン
funさんのデッキから発想をもらいました。この組み合わせには3つメリットがあります。

  1. 事故った相手を咎め
  2. とりあえずで出して相手のトップをケアできる
  3. 魔導書やddなど破棄が選択肢として入ってくるデッキに対して強い圧力となる

特に3番目が大きく、これにより緑龍√や魔導書に対して勝ち筋を見出すことができます。パンプキンはブレブレとの相性も良好。

・帝王
15ターンまで耐えれば簡単に勝負を決められるためLOのサブプランとして優秀。コストが低いのも好印象。
光明+帝王の案はうゆうさんやらいもふさんから拝借しました。このデッキはLOであると同時に自己流の光明コントロールとも言えます。

・カイン、カイロス
カイロスの回復効果を最も活かせるうえに汎用性の高い天候対策となるカイン。
これにより貫通スタンにも安定した立ち回りが可能となります。遅延から帝王に繋ぐこともできるし、アタッカーを消費させてLO√に繋ぐこともできます。

不採用カード

・ホワイトウィッチ
2枚の山札差をつけられるためピン差しならアリ。ですがさすがにカインが引けないと4バニラになるのが💩。



ぼく自身もう構築戦に潜る気がないのと、来月からマリガンが実装されればLOの事故らないメリットが薄まりきっとみんなから忘れられてしまうと思ったためこのタイミングで公開します。
このデッキは数多のメソロギアプレイヤーから考え方を取り入れた集大成であり、一番の自信作です。興味があれば誰か使ってみてください。

んじゃ、またなー👋

第一回メソロギアドラフト会議開催のお知らせ


こーんーばーんーにゃー(ฅ'ω'ฅ)
イナリです。先日のメソロギアウルトラタッグバトルではお世話になりました。相方のグラ弟子も満足だったそうです(⌒▽⌒)

次は運営交代しろと言われましたけどまあそれは置いといて(^.^)


今回はまた別の人とコンビを組むことになりました。なんとメソロギア界の伝説、らいもふさん@rhymee_wwです!

いつのまにか消えていつのまにか帰ってきていつのまにかおもしろそうな企画をたててたので、ぼくはまたブログで紹介して参加するだけです。楽でいいですね。

日程

4月4日土曜日 21時〜

参加資格

  • Twitterで連絡がとれること
  • discordで連絡がとれること
  • メソロギアプレイヤーであること

参加方法

3月28日までに以下の申請フォームから参加申請をおこなってください。申請を行うのはチームの代表者のみです。チームメンバーのIDも併記すること。
1人での参加申請も受け付けますが、申請する前にらいもふさんに相談してください。
※参加人数上限は4チーム12人となります。先着なので参加を考えている方はお早めに。

https://twipla.jp/events/444654

ルール

対戦形式

3人1組のチームを組んでおこなうチーム戦です。全チームの総当たり戦で順位を決定します。
順位が同率の場合3-0で勝利した数、それも同じなら同率チーム同士の直接対決で順位を確定します。

ドラフト

参加締め切り後チームの代表者(大将以外でも構いません)はらいもふさんの指示に従ってドラフトをおこなってください。
指定された時間にらいもふさんのDMに使用したい種族名を送り、チーム間で重複がなければそれが対戦で使用可能な種族となります。これを4回おこないます。
※既に誰かが獲得した種族は指定不可
※種族が重複した場合それ以降その種族は指定不可

獲得種族が2つ以下になってしまった場合、3つになるように運営側がランダムに種族を提供します。

勝敗の決定

対戦が始まったら、まず先鋒、次鋒、大将同士で並行して試合をしてもらいます。その勝敗の数でチームの勝敗を決定します。

デッキについて

ドラフトで獲得した種族の中からデッキを組んでください。種族のないカードは全チーム共通で使用可能です。チーム内で種族や使用カードが重複するのは構いませんが、種族構成が完全に同じデッキを使用することは禁止とします(白騎士白魔と白騎士白魔、無種族と無種族etc.)。獲得した種族全てを使う必要はありません。また、大会中にデッキを変えても構いません。
大会中対戦相手のデッキ内容はチーム内でのみやりとりしてください。不特定多数や他のチームへのリークは禁止です。
事前のデッキ公開は予定していませんが、「自分のチームがどんなデッキで挑むかブラフを撒くのも戦略のうち」とのことです。エキサイティングですね。

簡易的な参加手順

チームメンバーとなる2人(自分を含めて3人)をみつけ、代表者が申請フォームより参加申請→3月28日まで
代表者による種族ドラフト→3月29日
大会当日→4月4日21時〜

当日はdiscordのチャット機能を使う予定です。参加者はインストールを済ませておいてください。ルール等質問があれば気軽にらいもふさんに聞いてください。
切断は原則負け扱いとします。
当日デッキのルール違反が判明した場合、違反がはっきりわかる画面のスクショを運営に送ってください。その場で対応します。

以上!

MAO メソロギアートオンライン

 メソポタミアインクラッド75層。
 ボスを撃破し、ひとときの静寂があたりを包む。あるものは傷を負った仲間の手当てを、またあるものは拳をかるく合わせ友をねぎらう。
 しかし、俺は違和感をおぼえた。ボスは倒せた。いくらかの犠牲はでたものの、この場所でやることはもうないはずだ。このあとはホームへ帰りぐっすりと眠るだけ...本当にそうだろうか?
 ふとこうちゃん騎士団団長、こうちゃんマンの姿が目にとまった。
「こうちゃんマンだけ、レートが上がり続けている...?」
 頭に浮かぶいくつかの可能性、刹那の逡巡ののち、俺はこうちゃんマンにルムマを仕掛けた。
 突発的なルムマ、いくらこうちゃんマンが大ギルドを束ねる最強プレイヤーとはいっても俺のレートは低くはない。あと少しで勝てる、そう思ったときそのメッセージは現れた。

ー 接続切れ

 馬鹿な!やはりこいつは...。
 「これは...どういうことですか?団長...」
 こうちゃん騎士団副団長ケロンパの動揺も無理はない。負けたらレートが下がる、それがこの世界の常識だからだ。だが、その常識に囚われないやつが一人だけいる。
 「お前だったんだな、こうちゃんマン。いや、こう呼んだほうがいいか。メソロギア開発者proeli...!」
 周りの人々からどよめきがあがる。
 「人がやっているゲームを側で眺めているほどつまらないことはない。お前は自分でメソロギアをやりたくなってしまったんだ」
 こうちゃんマンが真っ直ぐにこちらを見た。そして小さくため息をつく。
 「正体をバラすのはもう少し後にするはずだった。こうちゃん騎士団を作り、優秀なメンバーを育成する。最終ボスとして立ちはだかる私を彼らが倒す予定だったのだ」
 ただ、と言葉を切る。
 「ユニークスキル『改造』を持った君だけが計算外だった。イナリくん、君だよ」



つづく

※この物語はフィクションです

メソロギア2月環境まとめ

どーも、イナリです。
最近コロナウイルスやばいですよね。近場のコンビニでもマスク一生品切れです。そうは言ってもぼくには関係ないしなー笑とか思っていたら、楽しみにしていた4月のvisualartsのライブが中止になりました。さらに5月のコミケもたぶん中止。

ふざけんなよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおあおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

↑「お」の中に「あ」が一つだけ混じっています


こっから本題。2月まだ終わってないけどどうせこれ以上新しい発見もないしまとめちゃいますね(^^ゞ
今月は先月と比べてかなりレートを上げにくい環境だったと思います。2/27時点で8000到達者が6人。先月は中盤くらいにもう6人いました。

大まかな環境の推移

初日

恒例のお試し期間

先月大幅ナーフを食らった銃士、悪魔が使い物にならないことにみんな気づく

序盤

上方修正があったゾンビが評価されはじめる。
紅騎士やヴァンパイアなどゾンビの相方の考察が進む。

中盤

カオスがナーフされたとはいえゾンビの台頭もあり、まだ強かったddが増えはじめる。ほぼナーフされていない暗黒も一定数いたため、不死鳥も増加。
銃士がいなくなった代わりにアリシア魔導書が考察される。

ロイヤルサーヴァントが入れ得なことに気づき、みんな採用しはじめる。盾に択を作らない貫通蒼騎士が増えはじめたのもこの頃。

終盤

お互いにメタが進んだ結果ゾンビ、ddカオス、暗黒、貫通蒼騎士がほぼ横並びになり、マッチングに左右されにくいアグロが急増。

環境考察

終始一強デッキと言えるようなものはなく、バランスのいい環境だったといえます。よく言えばですけど。
おそらく先月の大量ナーフによりデッキ間の優劣(相性とは別)がなくなったのが理由だと思われます。

ここからは個人の意見になりますが、ぼくは今月の環境が嫌いです。「デッキ間の優劣がないバランスのとれた環境」とはマッチングじゃんけんと表裏一体です。たとえばABC3つのデッキタイプがあったとして、
AはBに強い
BはCに強い
CはAに強い
この相性でバランスが取れているとしましょう。Aを握ってBにばかりマッチングできればいいですが、当然そうはいきません。Cに同じくらいマッチングすれば勝率は単純に50%。レートは上がりません。
さらに言えば、人口が少ない都合上BにばかりマッチングしたりCにばかりマッチングしたり偏ることは当たり前です。1位のこうちゃんがランキングを監視しながら苦手な相手とのマッチングを回避していた話はあまりにも有名。

まあこれを好意的にとる人もいるわけで、ここらへんはカードゲームに対する考え方の違いでしょう。みんなが満足できる環境というのもなかなか難しいとは思います。
ひとまずはproeliさんから告知があった新機能を楽しみに生きていこうかなと。

それと近々延期になっていたウルトラタッグバトルの告知を出すので参加希望者は今のうちにペアになる人を見つけておくと有利かもしれませんね(⌒▽⌒)


んじゃ、またな!

メソロギアに興味がないとかいうやつはこれを読め


はいこんにちは、イナリです。
ぼくは今メソロギアというDCGをやってるんですが、とにかく人口が少ない。どれくらい人がいないかというと、「ある程度のレート差ならマッチングするはずなのに2,3分誰ともマッチングしない」これが平気で起こるレベルです。
かといってゲームに欠陥があるわけでも、面白くないわけでもありません。

  1. 無課金に優しい
  2. UIが秀逸
  3. 試合時間が短い

3拍子揃った神ゲーです。正直スマホでできる他のあらゆるDCGに比べてダントツで面白いゲームだと思ってます。

じゃあ流行らない理由はなんなのか。
これはメソロギアが個人開発のゲームであることに起因していると思います。大々的に広告することができないぶん知名度が低く、また人口が少ないため閉鎖的になりがち。最近攻略サイトのようなものもできましたが、それでも初心者にはとっつきにくいゲームなのは間違いないです。

これだけは言いたい。
一回インストールしてくれ。
ルールは独特ですが簡単なので数戦もすれば覚えられます。
イラスト面は現状やや物足りないですが、前回パックから絵師さんに委託したものがいくつかあり今後も増えていくと思われます。
例)


マッチングに時間がかかる、レート差マッチが頻発する問題も人が増えればなくなるでしょう。そもそも最高ランクまではレートの増減が一定なのでレート差マッチは気になりません。

最近はじめた方で無課金に優しくないだのなんだの言ってる奴がいますが、メソロギアで資金面文句言ってる人は他のどのDCGもできません。
最高レアの排出率が比較的高く、無料で貰えるデッキがあり、レア度はあまり強さに関係ない。(最高レアの方が効果が派手でデッキの軸になりやすいだけ)
現在ランキング2位のぼくのデッキにも最高レアのカードは1枚だけです。
最初からスタートダッシュかけたいなら課金しましょう。1万円いれれば今後好きなデッキを使えるレベルで他の課金要素がありません。タダで娯楽を享受できると思うな。

それとTwitterをやってる方がメソロギアにおいて有利です。基本メソロギア上位の方達はTwitterで情報交換しています。さらに開発者のproeliさんもTwitterをやっています。最新情報が欲しいならTwitterやりましょう。個人大会等の募集もだいたいTwitterです。

みんな優しいのでDMでもリプでも質問すれば答えてくれると思います。

以上!みんなでメソロギアやろうぜ!

第一回メソロギアウルトラタッグバトル開催のお知らせ


↑サムネ用

どーも!イナリです🦊
日頃からもっとちやほやされたいなー有名になりたいなーと思っていたんですが、みんながやってるように大会開けばええやんと気づきパートナーのグラ弟子@guradeshi1と共同でやってみることになりました!(⌒▽⌒)

日程

3月22日 日曜日 21時〜

参加資格

  • メソロギアプレイヤーであること
  • Twitter上で連絡がとれること

参加方法

3月15日までに以下の申請フォームから参加申請してください。2人1組での参加が原則ですが、1人での参加も場合によっては可能です。(ほかにも単独の参加希望者がいるなど)
その際は申請フォームではなく、個別にぼくのDMにて対応します。

https://twipla.jp/events/441285

ルール

対戦形式

2人でペアを組んで戦うタッグバトル
大会前日までにペア間で相談し、AとBどちらを担当するか決めておいてください。AはA同士、BはB同士での対戦となります。

勝敗の決定

2勝したペアの勝利とします。
1勝1敗になった場合、ペア内で"勝利した側"が"敗北した側の構築"を使用して対戦をおこない、勝った方の勝利とします。
例)
A1-B1ペア vs A2-B2ペア
A1vsA2 A1勝利
B1vsB2 B2勝利 

(敗北したB1のデッキを使用する)A1vs(敗北したA2のデッキを使用する)B2

デッキについて

ペア同士での同一カード及び同一種族の使用禁止


レギュレーション違反の無いよう、大会前日までに運営に使用デッキを提出してください。大会中のデッキ変更はできません。
また、大会中対戦相手のデッキ内容はペア内でのみやりとりしてください。不特定多数や他のペアへのリークは禁止です。

トーナメント形式

スイスドロー形式 
参加人数によって変更あり

簡易的な参加手順

ペアをみつけ、2人1組(見つからない場合は1人)で申請フォームより参加申請→3月15日まで
デッキ内容とABの分担を相談して運営に提出→3月21日まで
大会当日→3月22日20時30分から点呼開始

当日はTwitterのDMグループを使う予定です。ルール等質問があれば気軽にぼくかグラ弟子さんに聞いてください。
切断は時間の都合上負け扱いとします。

以上!

メソロギア バーサーカーのいろは

ども...イナリです。
今回は真面目な考察記事なので茶番はありません。レートを上げるためにはどうすればいいのか。その一点のみに焦点を当てていきます。

レートを上げるということ

レートを上げるためには、当然ですが勝って得られるレートが負けて失うレートを上回らなければなりません。これは自身のレートが上がれば上がるほど難しくなっていくんですよね。
そこで求められるのは高い勝率です。そのためのアプローチとしていろんな形があっていいとは思いますが、個人的には読み合い(じゃんけん)の回数を限りなく0に近づけるのがベストなんじゃないかなーと。あくまでレートを上げるという目的においては。

そこで重要になってくるのが、
1.環境メタ
2.拘束、貫通などの択を消す要素
3.(最低限のプレイング)
の3つです。
3が()なのは僕自身よくわかってないからです。自身の経験や考え方からくる行動の指針みたいなもんだと思ってください。

んで、ここで本題なんですが、現状(〜12/13時点)これら全てを満たしているのがバーサーカーデッキなんですよね。

参考デッキ


現在2位のデッキレシピなのでまあそれなりに信用してください。
チャージャーが全体的に貧弱なのはspを一気に貯めるとトップで予期せずギガントハンドを引いた場合ディフェンダーやルイス相手に決め手を失うことになるため。
個々のカードの解説は省きます。

バーサーカーの立ち回り

基本の動き
1ターン目 チャージャー
2〜4ターン目 どこかで8点
5ターン目以降 16点

16→8でも8→16でも勝てますが、後者の方が理想です。ギガントハンドを出すターンは択が一切発生しない強制召喚なので、それでトドメがさせない場合相手に与えるアドがでかすぎるため。


8→16ルートをとるとき補助なしで16通すのは難しいため、シャルで何ターン目にギガントハンドがくるかを確認しつつ拘束凍結貫通付与で態勢を整えます。
spはあまり溜めすぎるとデメリットになる(不意のトップギガントハンドで選択肢が狭まる)ので計画的に。

バーサーカーの強み

素で16点出せるアタッカーはほぼいないため、基本アタッカー同士で負けることはない。そのため、8点通したあとディフェンダーやルイスを縛れば勝ちという状況を作りやすく、勝ち筋を組み立てやすい。拘束や凍結を自然に採用できるため相手の事故を確実に拾いに行ける。立ち回りは読まれやすいが「読まれても勝てる」だけのパワーがある。
特に闇龍王や不死鳥の上をとれることが大きく、カオス環境に刺さりやすい。

バーサーカーの弱み

立ち回りが淡白で読まれやすい。特に序盤8点にディフェンダーを合わされるとジリ貧。長引けば長引くほど不利になる。
また明確に不利なカードがいくつか存在する。
例)
天候時のエリカ、ホーリー
ダークネスキャット
赤十字迎撃兵(0にされる) etc.
これらだけなら拘束や凍結を合わせれば勝てるが、ディフェンダーやルイスと合わさると間に合わなくなる。

後書き


ウッウうまくなーい?

まじでポケモンもメソロギアも思考が行き詰りすぎてハゲそう。
世間はクリスマスムードなのになにやってんだろう。彼女とケンタッキーバーレル食いたい。彼女いないけど。うっ...う(絶命)
みなさんもやりすぎには気を付けましょう。
毛根第一。

それでは、よいメソロギアライフを!ノシ